MIKO – Szenariobasierte Lernplattform für Entscheidungen statt nur Wissen
MIKO ist eine von Rotmont initiierte und entwickelte Lernplattform, die aus vorhandenen Inhalten interaktive, szenariobasierte Lernjourneys macht. Sie zeigt, wie Führungskräfte, Teams und Mitarbeitende Entscheidungen üben, Konsequenzen erleben und Verhalten trainieren.
Kontext & Herausforderung
Organisationen verfügen über viele Inhalte, aber der Transfer ins Verhalten bleibt oft gering. Klassische E-Learnings sind passiv, Workshops teuer und schwer skalierbar – zwischen „Wir haben es erklärt“ und „Menschen handeln anders“ fehlt ein systematischer Trainingsschritt. Rotmont wollte dieses Umsetzungsproblem mit einem eigenen Produkt adressieren und Game Thinking in ein Format übersetzen, das aus Inhalten in kurzer Zeit verhaltensorientierte Trainings macht.
Ansatz & Umsetzung
Rotmont entwickelte die Produktlogik, die MIKO heute prägt: eine durchgängige Lernjourney, die Verstehen, Entscheiden und Anwenden mit Videoimpulsen, Quiz, Szenarien und KI-Rollenspiel verbindet – und sich in wenigen Stunden aus bestehenden Inhalten aufbauen lässt. Das System ist so ausgelegt, dass Autor:innen ohne komplexe Produktion neue Journeys erstellen können: Vorlagen, Generator- und Katalog-Projekte reduzieren Konzept- und Umsetzungsaufwand auf ein Minimum. Vier Trainingswelten (Bergexpedition, Büroalltag, Raumschiff, Sport) inszenieren die gleichen Lernziele in unterschiedlichen Atmosphären, während Inhalte frei definierbar bleiben. Ein eigenes Punktesystem, sichtbare Fortschritte und Game-Elemente sorgen für spürbares „Game-Feeling“ statt klassischem E-Learning. Starter-, Team- und Enterprise-Pakete strukturieren den Einstieg – von ersten Lernjourneys bis zu skalierbaren, markenkonformen Programmen mit eigenem Branding.
Leistungen im Überblick
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Produktvision und Positionierung („Trainieren Sie Entscheidungen – nicht nur Wissen“) mit klarem Fokus auf Geschwindigkeit und Convenience bei der Erstellung neuer Lernjourneys.
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Design der Lernjourneys (Verstehen – Entscheiden – Anwenden – Zertifizieren) inklusive Logik für schnelles Aufsetzen aus bestehenden Inhalten.
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Game- und Szenariokonzept inkl. KI-Rollenspiel-Use-Cases, Punktesystem und sichtbaren Fortschrittsmechaniken für echtes Game-Feeling.
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Entwicklung der vier Trainingswelten und der Enterprise-Logik für eigene Welten.
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Paket- und Preismodell (Starter, Team, Enterprise) mit den Features der aktuellen Landingpage.
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Struktur und Inhalte der Landingpage sowie Definition der Beta- und Pilotlogik.
- Prototyp-Iterationen und MVP-Programmierung.




